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'主动'视频游戏可能无法提升儿童健身 - 儿童健康 -

Anonim

2012年2月27日星期一(HealthDay新闻) - 显然,如果你给他们一个健身视频游戏,你的孩子将不会改变他们的沙发土豆方式

一项新的研究发现,在一群给予“模拟拳击和跳舞”的“积极”电子游戏的孩子和一组给予“非积极”视频游戏的孩子之间,在三个月内体育锻炼没有差异。

根据2月27日网上发表在 儿科 杂志上的研究,健身电子游戏已经在实验室环境中进行了测试,但是不清楚游戏是否在家里增加了体育活动,孩子们可以自己做出选择关于他们想要玩多少和多么激烈。

“我们有兴趣了解获得新视频ga的效果我在自然环境下了解了家庭环境中儿童的体力活动,“研究作者,休斯顿贝勒医学院儿童营养研究中心儿科教授Tom Baranowski博士说。 78名9至12岁的孩子,并给每个新的Wii视频游戏机。之前没有人拥有过。一半被邀请从一系列以Wii Fit Plus为主的健身型游戏中选择,而另一半则从不活动的游戏中选择,包括Mario Kart Wii。年轻人收到了需要的配件,包括平衡板,遥控器和阻力带。

Baranowski说让孩子们选择自己的游戏很重要,他们有机会在开始时选择一个,然后在六周后选择另一个。 “我们希望确定他们正在得到他们想要的东西,而我们并没有在他们身上强加一件东西,”他说,“为了测量身体活动,每个参与者都穿着一个加速度计,一个连接在腰部腰带上的电子设备跟踪运动。只有在游泳或洗澡时才能取下皮带,孩子们在取下皮带时还会留下日记。作者表示,因为年轻人想保持他们的Wii游戏机,合规性很高

巴拉诺夫斯基说,他们预计从第一周开始,在开展活动游戏的组中体育活动会大幅增加,但不会在不活跃的游戏组。他们预计在孩子们通过这项研究中途选择第二场新游戏之后会有另一场激增。尽管如此,体力活动没有增加

“到了第六周,我们认为体力活动会逐渐减少,而在第七周,当他们选择新的第二个视频游戏时,可能会增加我们预计活动视频游戏在这些时段内会有小幅增长,​​但我们发现治疗组和对照组之间的活动水平没有差异,我们在基线时发现的活动视频游戏之前,在第一周,第六周,第七周和第十二周是完全一样的,“Baranowski说,”作者推论,孩子们没有选择在以前实验室研究中发生的相同强度水平上玩他们的主动游戏,或者孩子在白天其他时间不太活跃而给予补偿

外部专家说这项研究很有趣

“你会认为正在玩这些游戏的孩子会燃烧更多的卡路里,但我认为游戏的本质是与外出和互动不一样。它并不直接鼓励孩子出去锻炼,“加利福尼亚大学洛杉矶分校David Geffen医学院的精神病学和生物行为科学教授Gary Small博士说,他研究并撰写了关于技术对儿童和成人的影响

“Wii Fit不是为了让孩子们运动,而是为了销售游戏。也许他们需要以不同的方式设计游戏,以真正让孩子们更多地运动,“Small说,”

儿童医院科罗拉多儿科医生Christina Suh博士曾对超重和肥胖儿童的身体活动进行过研究,他表示,使用健身视频游戏作为解决日益增加的儿童肥胖问题的工具并不是令人鼓舞的消息

“回家的信息是,在人口的基础上,看起来使用活跃的视频游戏并不是让孩子更加活跃的有效方式,换句话说,如果有人想把Wii健身游戏机推给孩子,例如,公立学校区可能不会对公共健康产生影响,“Suh说,

美国儿科学会建议儿童每天至少进行一次中等强度的体育锻炼,如跳绳,骑自行车和玩标签,“她指出,”作为一名儿科医生,当你为一个孩子开展体育锻炼以防止他们变得超重或者作为肥胖治疗计划时,你HAV e真正使这个处方个性化。关键是找出那个孩子真正有趣的地方,“Suh说,”她说,推荐孩子从视频游戏中获得日常体力活动有点违反直觉。“

”这混淆了儿科医生给外面的信息。我的感觉是,如果你要体育活动,与户外的家庭成员打网球比打电话更有意义。一个网球拍和一些球比电视游戏机便宜得多,“Suh说。”

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