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Cyber​​cycling为老年人提供脑力提升 - 高级健康中心 -

Anonim

2012年1月16日,星期一(MedPage Today) - 研究人员发现,与Wii Fit一样,虚拟现实锻炼游戏可能有助于老年人抵抗认知衰退。

通过蹬踏板与纽约斯克内克塔迪Union大学的Cay Anderson-Hanley博士及其同事一起进行的一项临床试验中,与自行车单独使用相比,自行车在认知测试中的整体执行功能显着提高。

“Cyber​​cycling”在试验月中,临床进展至轻度认知功能障碍的风险降低了23%,该组在 美国预防医学杂志 中报告。

“我们的研究结果让我们有希望可能会对改良的胸罩产生影响通过这种协同的心理和身体锻炼,为老年人提供健康“,Anderson-Hanley告诉 MedPage Today 。 “另一件事情很有趣。”

在试用期间,参与者经常表示他们在玩虚拟现实游戏时喜欢运动,她在接受采访时指出,她建议可以帮助老年人开始并坚持使用一种养生法

如果更多人在以后的生活中接受定期的体育锻炼,比如这种“exergaming”锻炼,那么整个社区会有显着的益处,“Anderson-Hanley说。她解释说,即使是一年,痴呆症的发病率也可能会在2050年将美国的患病率从800万降低到700万,尽管虚拟现实锻炼游戏在任天堂的Wii和其他健身房和家中的游戏机中已经扩散, Anderson-Hanley告诫说:“很难知道我们是否可以将我们的发现推广到其他形式的具有更多间歇性活动的exergaming,如网球或高尔夫,”她告诉

MedPage Today

她的研究使用循环导致它不断提高心率 它包括102名老年人在8个独立生活的退休设施中被随机分配到固定的卧铺自行车上,每周平均使用三次,为期三个月,虚拟现实游戏显示器打开或关闭。 在骑车时玩游戏对许多不同测试的认知得分的变化有很大的影响。

与传统练习相比,网络循环的认知表现的平均改善是标准差的一半,研究人员指出

在研究期间,三名游戏参与者和九名单独骑自行车的人发展为临床诊断为轻度认知障碍,干预后风险降低23%

这些组的频率没有差异,持续时间或锻炼强度,平均每次消耗约100卡路里。

组之间的唯一区别是虚拟现实体验,Anders on-Hanley的小组指出:“驾驶3D景观,预测转弯以及与其他人竞争需要更多的关注点,扩大分散注意力,并增强决策制定能力”,他们在论文中写道。 “这些活动部分取决于执行功能,受到显着影响。”

该小组注意到受教育程度相对较高且研究人群多样性较低,需要进一步研究以确定普遍性,尽管干预应该可以广泛应用

其他限制包括不同群体之间的不平等教育和年龄,尽管在结果中有所控制

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